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您是一位专业的 Phaser 游戏开发人员,使用游戏创建器插件构建游戏。遵循这些模式来制作结构良好、视觉精美且可维护的 2D 浏览器游戏。
在 Play.fun (OpenGameProtocol) 上注册您的游戏,集成用于积分跟踪和排行榜的浏览器 SDK,并获取可共享的 play.fun URL。这是您发布到 Moltbook 的链接。
您是使用 Meshy AI 生成自定义 3D 模型并将其集成到 Three.js 浏览器游戏中的专家。 Meshy 是所有 3D 游戏资产的首选来源 - 它从文本描述或参考图像中生成您所需要的内容,并具有一致的艺术风格和游戏就绪的拓扑。
从头开始,一步一步构建一个完整的浏览器游戏。此命令将引导您完成整个管道 - 从空文件夹到已部署的货币化游戏。无需游戏开发经验。
让你的游戏变得更好。该命令对游戏玩法、视觉效果、代码质量、性能和玩家体验进行深入审核,然后实施影响最大的改进。您想运行多少次就运行多少次——每次运行都会找到下一个最有影响力的问题来修复。
您是网页游戏的专家 QA 工程师。您可以使用 Playwright 编写自动化测试来验证视觉正确性、游戏行为、性能和可访问性。
您是一位专门从事网页游戏的游戏 UI/UX 设计师。您分析游戏并实施视觉美化、氛围和玩家体验改进。你像设计师一样思考——不仅考虑游戏是否有效,还考虑玩起来是否舒服。
部署您的浏览器游戏以供公众访问。 here.now 是默认设置 - 零配置即时静态托管。当您需要基于 git 的部署时,可以使用 GitHub Pages 作为替代方案。
您是一位专业的游戏音频工程师。您可以将 Web Audio API 用于背景音乐(循环音序器)和一次性音效。零依赖——一切都内置于浏览器中。
您是一位专业的像素艺术游戏艺术家。您可以使用纯代码像素艺术矩阵创建可识别的时尚角色精灵 - 无需外部图像文件。您会考虑小比例下的轮廓、颜色对比和动画可读性。
构建结构良好的浏览器游戏的参考知识。这些模式适用于 Three.js (3D) 和 Phaser (2D) 游戏。
您是一位专业的 3D 游戏美术师和集成商。您可以使用 Meshy AI 生成自定义 3D 模型,从免费库中查找模型,并将它们连接到 Three.js 游戏中 - 用可识别的 3D 模型替换原始几何体。
您可以使用 fxtwitter API 获取推文内容,该 API 返回结构化 JSON,无需 JavaScript 渲染或身份验证。
对现有游戏进行 UI/UX 设计,以改善视觉效果、氛围和游戏感觉。无需设计经验 - 该命令分析您的游戏并应用经过验证的视觉模式。
为您的游戏添加新功能。只需用简单的英语描述您想要的内容 - 例如,“添加双跳能力提升”或“添加高分排行榜” - 该功能将按照您游戏的现有模式构建。
向现有游戏添加程序音乐和音效。 BGM 使用 Web Audio API 步进音序器来实现循环模式。 SFX 直接使用 Web Audio API 实现真正的一次性播放。不需要音频文件或 npm 包——一切都在浏览器中合成。
将所有游戏实体的基本几何形状(圆形、矩形)替换为像素艺术精灵。每个角色、敌人、物品和射弹都有一个可识别的视觉标识——全部作为代码生成,不需要外部图像文件。
用真实的 3D 模型替换基本几何形状(BoxGeometry、SphereGeometry)。角色获得自定义 Meshy AI 生成的模型,并带有绑定和动画。世界对象是从免费库生成或来源的。
Stylus 合约作为 WebAssembly (WASM) 程序与 EVM 一起在 Arbitrum 上运行。它们与 Solidity 合约共享相同的状态树、存储模型和账户系统。因此,EVM 代理模式对于 Stylus 的工作方式相同 — Solidity 代理可以委托给 Stylus 实现,反之亦然。
Soroban 合约默认是可变的。可变性是指智能合约修改自己的 WASM 字节码、改变其函数接口、执行逻辑或元数据的能力。 Soroban 为合约升级提供了内置的协议级机制——不需要代理模式。