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几何通过存储在缓冲区属性中的顶点、面、法线和 UV 定义 3D 对象的形状。
通过 React 组件声明式 Three.js。 R3F 通过自动处置、反应式更新和 React 生命周期集成将 Three.js 对象映射到 JSX 元素。
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根据要求创建、编辑或分析 .pptx 文件的内容。 .pptx 文件本质上是一个包含 XML 文件和其他资源的 ZIP 存档。不同的工具和工作流程可用于不同的任务。
根据后处理要求路由至 3 项专业技能。
使用 @react-two/postprocessing 实现电影和风格效果。
EffectComposer 架构、渲染管道和自定义通道创建。
使用 UnrealBloomPass 实现基于亮度的发光和选择性对象光晕的光晕效果。
建筑系统的触摸控制、VR 输入和辅助功能模式。
大型建筑系统的空间索引和世界流。
本指南涵盖使用 Python 库和命令行工具的基本 PDF 处理操作。有关高级功能、JavaScript 库和详细示例,请参阅 REFERENCE.md。如果您需要填写 PDF 表单,请阅读 FORMS.md 并按照其说明进行操作。
根据任务要求路由至 3 种专门的粒子系统技能。
应用力、场和约束来创建动态粒子运动。
管理粒子的诞生、生命、死亡和重生以获得持续的效果。
使用 GPU 实例和自定义着色器有效渲染大量粒子数 (10k-1M+)。
用于多人构建游戏的网络层。
创建 MCP(模型上下文协议)服务器,使 LLM 能够通过精心设计的工具与外部服务交互。 MCP 服务器的质量是通过它使 LLM 完成实际任务的能力来衡量的。
要编写内部通信,请将此技能用于:
主路由器调度至6个域路由器,提供全面的视觉体验。
复杂的时间线和动画编排。