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创建使用实体组件系统 (ECS) 模式定义游戏状态的 Dojo 模型。
在更新部署的 Dojo 世界时处理世界迁移、升级和重大更改。
使用完整的目录结构、配置文件和依赖项初始化新的 Dojo 项目。
设置并使用 Dojo 索引器 Torii 来高效查询和实时订阅您的世界状态。
将您的 Dojo 世界部署到本地 Katana 音序器、Sepolia 测试网或 Starknet 主网。
管理 Dojo 项目配置,包括 Scarb.toml、部署配置文件和世界设置。
将您的游戏客户端或前端跨多个平台连接到已部署的 Dojo 世界。
一切都是文件。
用于查看、检查和编辑 JSON 数据的单脚本工具 ( jstool.py )。
参考:docs.dodo payments.com/developer-resources/webhooks
参考:docs.dodo payments.com/features/usage-based-billing
参考:docs.dodo payments.com/developer-resources/subscription-integration-guide
参考:docs.dodo payments.com/features/license-keys
参考:docs.dodo payments.com/developer-resources/integration-guide
参考:docs.dodo payments.com/developer-resources/billingsdk |比林sdk.com
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